В Доме учёных РАН в Пущино завершилась Вторая всероссийская научно-видеоигровая конференция «И КАК? Игры как наука». Мероприятие, состоявшееся 7 сентября 2026 года, собрало молодых учёных, разработчиков и экспертов из различных областей знаний. Главным событием стало подведение итогов конкурса исследовательских и технологических проектов.
Экспертная оценка проводилась жюри во главе с заместителем директора по научной работе ИБК РАН Гриневичем Андреем Анатольевичем.
Конференция реализуется в рамках национального проекта «Наука и технологии». Организаторы отмечают: проект выполнил свою ключевую задачу, создав эффективную площадку для интеграции игровых технологий в научную и образовательную среду. Это, в свою очередь, способствует развитию ИТ-потенциала Московского и Подмосковного регионов и формированию кадрового резерва высокотехнологичной отрасли.
Новым этапом развития сообщества станет масштабный Хакатон ИКАК. Его анонсировали на церемонии закрытия конференции.
Хакатон запланирован на 27–29 ноября 2026 года при поддержке студии локализации NikiStudio. Он призван стать практической площадкой для реализации самых смелых идей, рожденных, в том числе, в ходе дискуссий на конференции.
Мероприятие прошло при поддержке Министерства образования, РАН, ФИЦ, Физтех-школы Прикладной Математики и Информатики МФТИ, НИЦ «Курчатовский институт», МИРЭА (Российский технологический университет), НИУ ВШЭ, университета «Синергия», а также журнала «ГИКИ» и 14 канала.
Организаторы подчёркивают: конференция «И КАК? Игры как наука» — это возможность выйти за пределы своей лаборатории или кафедры и взглянуть на игры как на точку пересечения дисциплин. В 2025 году мероприятие прошло при поддержке Министерства образования (Дом учёных), РАН, ФИЦ и Лаборатории развития ИИ. Кроме того, «И КАК? Игры как наука» входит в нацпроект 10-летия науки и технологий.
Дом учёных РАН в Пущино, где проходила конференция, уделяет особое внимание популяризации научной деятельности. Здесь регулярно проводятся научно-популярные лекции и семинары, встречи с именитыми и молодыми учёными, творческие встречи с писателями, поэтами, артистами и музыкальными исполнителями.
Таким образом, конференция «И КАК? Игры как наука» уже второй год подтверждает: игры — это не только индустрия развлечений, но и полноценная научная дисциплина, способная объединять исследователей, разработчиков и педагогов для решения актуальных задач современности. А предстоящий Хакатон ИКАК станет следующим шагом на пути превращения теоретических дискуссий в реальные технологические продукты.
Автор: Карпова Софья