24–25 января ивент-холл «Даниловский» на два дня стал настоящей меккой для гиков. Здесь, в камерной и по-домашнему уютной атмосфере, кипела жизнь: звучали азартные споры варгеймеров, смех за игровыми столами и советы мастеров настольных ролевых игр. Энергия большого «Игрокона» чувствовалась в каждом уголке.
Игровая вселенная под одной крышей
Гостей ждало море активностей на любой вкус:
-
Огромная игротека с самыми свежими хитами и уже полюбившимися играми, где каждый мог найти компанию для партии.
-
Эпические баталии в зоне варгеймов, где царил азарт, но не терялось дружелюбие.
-
Погружение в НРИ под руководством звездных мастеров, включая Александра Бреганова и команду Sneaky Dice.
-
Семейный уголок, где родители и дети вместе открывали для себя радость настольных игр.
-
Мастер-классы по моделизму от компании «Звезда», где даже новички могли создать свою первую модель.
Эксклюзив: цифровой «Берсерк» и диалог с авторами
Особый ажиотаж вызвала зона видеоигр от MSI и платформы Фогейм. Здесь гости одними из первых в мире опробовали «Берсерк Герои Онлайн» — цифровую карточную игру по мотивам легендарной настолки.
Еще одной уникальной возможностью стала личная встреча с авторами культовых настолок. Николай Пегасов, создатель «Соображария» и «Воображария», поделился впечатлениями:«Гости фестиваля оценили отполированные механики, яркую графику и динамичные анимации. Правила интуитивно понятны: нанимай существ, используй заклинания и мощную экипировку, чтобы первым свести здоровье оппонента к нулю», — рассказала Анастасия Егорова, бренд-менеджер игры.
«Ажиотаж на «лайтовом» фестивале — не меньший, чем на большом. Это прямое доказательство, сколько у нас единомышленников и как активно растет гик-культура. Настоящие энтузиасты игр не меняются — они были 25 лет назад, они есть и сейчас».
Косплей-подиум и планы на будущее
Ярким экспериментом стал конкурс косплея с форматом подиума, давший участникам новый способ раскрыть образ.
«Это интересный вызов: каждый сам решает, как презентовать себя — как модель, через отыгрыш или взаимодействие с залом. Это ярче раскрывает артистизм», — отметила судья конкурса Екатерина «Mirasol» Недорезова.
Фестиваль завершился, но работа кипит. Организаторы уже начали собирать обратную связь, чтобы следующий «Игрокон» — большой или снова «Lite» — стал еще лучше. Одно ясно точно: сообщество живёт и ждет новых встреч.
А вы были на «Игрокон Lite»? Что вам запомнилось больше всего? Делитесь впечатлениями в комментариях!

.jpg)
.jpg)

